Les idées du jour

Les Créateurs

Invente un animal

Mélanger deux animaux et imaginer comment il vit

  • 5–6 ans
  • 25 min +
  • À la maison · En voyage

Il vous faut

  • Du papier
  • Des crayons

Comment faire

  1. Choisissez deux animaux au hasard (en les tirant d'un chapeau, par exemple).

  2. Imaginez ensemble à quoi ressemble leur mélange.

  3. L'enfant dessine son animal.

  4. Il lui trouve un nom en mélangeant les deux mots : un « éléphillon » ?

  5. Posez des questions : « Que mange-t-il ? Où dort-il ? Que sait-il faire ? »

Pourquoi cette activité

L'enfant invente un animal qui n'existe pas en mélangeant deux animaux : un éléphant-papillon, une girafe-poisson. Il le dessine, lui donne un nom et décrit sa vie.

Objectif : Combiner des idées, inventer et argumenter ses choix.

  • Imagination
  • Raisonnement
  • Dessin
  • Langage
Trop dur, trop facile, à plusieurs
Plus simple
Ajouter une seule chose étonnante à un animal connu : un chat avec des ailes.
Plus difficile
Trois animaux à mélanger, et un lieu de vie à dessiner autour.
À plusieurs
Chacun dessine une moitié de l'animal sans voir l'autre, puis on découvre le résultat.
Un autre jour
Créez un bestiaire de la famille : chacun invente son animal.
Conseils pour vous
  • Les questions « pourquoi » l'aident à justifier : « Pourquoi il a des ailes ? »
  • Notez sous sa dictée la fiche d'identité de l'animal.

C’est fini ? Comment ça s’est passé ?

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